有兩種法方法 一個就是點擊BOX然后轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形 然后修改里有個 反轉(zhuǎn) 再個就是直接點擊BOX修改里有格法線命令!
翻轉(zhuǎn)法線主要是你翻轉(zhuǎn)就可以看到物體的另外,(他就不顯示默認的黑的)勾選“翻轉(zhuǎn)法線”就可以看到對象物體不是黑的了,但是你把物體在改變一下角度到另一面,另一面又成了黑的啦。所以說你添加不添加翻轉(zhuǎn)法線意義不大,問題主要是背光的關(guān)題,在物體旁邊的合適位置打一盞光燈兩面就都可以看到了。
在面的層級下....右鍵鼠標...有個翻轉(zhuǎn)法線的選項..
選中物體--找到命令面板選擇Normal就行了。
3dmax怎么翻轉(zhuǎn)法線?經(jīng)常使用3dmax的都會遇到這樣的問題3dmax怎么翻轉(zhuǎn)法線?腳本之家網(wǎng)就和大家一起看下3dmax中怎么翻轉(zhuǎn)法線。
一:什么是“法線”。
在3dmax軟件或其他三位軟件中,我們所建立的模型的面都有正反面之分,在模型的每一個小的組成面中做一條垂直該面的直線就叫該面的法線。法線是有方向的,如果我們翻轉(zhuǎn)了法線也就翻轉(zhuǎn)了這個法線所在的面。能理解法線和面的關(guān)系就能更還的幫助我們建模,對模型的理解。
二:3dmax中翻轉(zhuǎn)法線。
選中需要翻轉(zhuǎn)法線的物體---在右側(cè)“修改器列表”中添加“法線”編輯器---在“法線”的修改參數(shù)中選擇“翻轉(zhuǎn)法線”就可以了。
我們在建立模型的時候翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)后物體會變黑,而我們翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)后要看到此物體后面的物體,這個時候我們就需要是該物體被面消隱。
1:加載法線前消隱背面。
由于在翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn)后我們要看到后面的物體那么我們就要消隱背面,在菜單欄選擇“自定義”----選擇“項”----選擇“適口”---勾起“創(chuàng)建對象時背面消隱”就可以了,然后再創(chuàng)建物體加載法線修改器,就可以實現(xiàn)看到后面的物體了。
2:加載法線后消隱背面。
選擇已經(jīng)加“法線”修改器的的物體---右擊選擇“對象屬性”---勾選“背面消隱”就可以了。
以上就是裝修網(wǎng)為大家介紹的3dmax怎么翻轉(zhuǎn)法線,希望對大家有所幫助。
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